Fallout4の雑記:その5

こんばんは、ゴッチです。
Fallout4話です。

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バスケットゴールに死体が…
これがFallout的ユーモアってヤツですね(笑)

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これは銀行の裏手なんですが、状況から想像するに
金庫の壁を壊してお金を車に運んでるところに核ミサイルが落ちてきて犯人全員死亡
ってことかしら。
地面にバッグが落ちてましたが、札束が入ってました。

こういうクエストとかイベントとか関係ない部分での小ネタを見つけるのもFallout4の楽しみです。


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さて、前回の続きで「コルベガ組立工場」を攻略します。
ここ、手前の町からグールやレイダーだらけで、序盤で攻略する場所なのか疑わしいですね(笑)
しかもレイダーの中にはパワーアーマー着てるのもいるし。

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前回で外のレイダーを片付けたので、いよいよ中に侵入。
中も結構な数のレイダーが居ます。今回敵多くないですか!?
前回同様にスナイパーライフルがかなり活躍しました。作っておいて良かったなあ。
しかし威力が今ひとつなのよね。ヘッドショットを決めても一撃では倒せない…!

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地下には浸水してる所がありました。
水にカーソルを合わせると「」って表示されます。
いやまあ…それはそうなんだけど、あえて表示させる必要ないんじゃないですかね(笑)
見りゃわかるよ!

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ここは受付かな?結構立派な工場だったんですねえ。
この近くに猿のオモチャがあって、近づくと目が光ってシンバルを鳴らすのでビビりました(・。・;
監視カメラの変わりってことなんだろうか…。

で、工場の奥でリーダーっぽいレイダーを成敗して攻略完了。
道中のコンピュータを調べてみてわかったんですが、このレイダー達は内輪揉めしてたみたいですねぇ。
こういう細か~いところまで設定されているのもFallout4の魅力ですねえ。


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工場のレイダーを一掃した実績が評価されて、
ミニッツメンの人から「ミニッツメンのリーダーになってくれ」と言われました。
引き受けると「将軍」と呼ばれたのでちょっと気分がいいです(笑)
今後は、開拓できそうな場所を教えるので、その土地を人が住めるように開拓して欲しいそうです。

ということで。
ここでいよいよFallout4のクラフト要素の中でも一番スケールの大きい、「町作り」をやることにしました。
今回はmaguroが以前住んでいた町「サンクチュアリ」の町を住みやすく整備します。
廃墟を片付けて材料にし、住んでいる人が休めるように屋根のある小屋とベッドを作り、
水を引き、作物を植えて、
レイダーに襲われないように柵や監視所やタレットを置き、
作物を育てる人、監視や戦闘をする人などを指定する…

…………。

っていうかなんでmaguroが一人で全部やらなきゃならんの!(笑)
将軍にやらせるなよ!
自分達の町でしょ!自分らでやろうよ!!



ようやく満足したらしい
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ある程度やったら満足してくれたようなので、サンクチュアリの町作りはひとまずこの辺にして次の冒険に行くとします。

しかしまあ、この町作りモードは果てしない時間泥棒ですねぇ。
クラフトはもっとオマケ的なものと思っていたけど、これだけで一本のゲームとして売れるボリュームあるんじゃないかしら。

ただでさえ時間の掛かるオープンワールドRPGに、
建造物を作るだけじゃなくて食料や人の管理までやるクラフトモードを組み込むとか、
ベセスダ頭おかしいよ!(褒め言葉です)

今回手がけたサンクチュアリの他にも町作りができる地域があるということだし、
それぞれを結ぶ連絡役を任命できて、そうすると地域ごとの管理だった材料が全体で共有できるようになり制作がさらにしやすくなるんだとか。

通常の冒険をしながら、町作りも平行していくとなると、
ゲームクリアまで一体どれだけの時間が掛かるのか…
なんか頭が痛くなってきました(笑)

あ、別にこういう要素一切やらずにさすらいの一人旅をしてもきっと大丈夫だと思います。
でも、町作りをしたほうが後々冒険が快適になりそうなんですよね。
なのである程度はやろうと思います。

コルベガ組立工場近くにて
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では今回こんなところで。
また次回でーす。
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by maguro_negi | 2016-01-27 20:00 | Fallout | Comments(0)

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