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by ゴッチ
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こんばんは、ゴッチです。

昔は「ファイファン」と略していた

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ただいま本棚に飾ってあるファミコンソフトは「ファイナルファンタジーIII(以下FF3)」。

「ドラクエ」という王道RPGに対してちょっと斜に構えた印象の「FF」シリーズ。
FF3はなんと言ってもジョブチェンジシステムが売りでした。
他にも耳に残る多数のBGM、浮遊大陸など意外性のある展開、アニメーションするのにテンポ良く戦える戦闘シーンとワクワクする要素がたくさん詰まっていました。

僕が初めて遊んだFFはこの「3」でしたねえ。友達に貸してもらって遊びました。
当時RPGはドラクエしかやってなかったので、FFの横視点バトルに「おお、すげえ」と驚き、飛空挺のスクロールの速さに度肝を抜かれました。

でもラストダンジョンが突破できずに諦めて友達に返したんですよね〜。
あれをぶっ続けでやるのは、家にTVが一台しかない小学生には厳しい…

それから数年後、兄が安売りしてた新品を買ってきて、この時は無事クリアできました。

その時のパーティーの名前は「おれ」「ぼく」「てめえ」「きみ」でした。
この名前で遊んでいたら、序盤で仲間になるサラ姫が、

「わたしは サラ。 あなたは?」

と聞いてきて、その時のプレイヤーの返事が、

「おれは おれ」

でした(笑)
むぅ、思いがけずカッコイイ返答になったもんだ…。
周りに流されないぜ、という強い意志を感じる!



ゲームの主人公に名前を付けるのって結構悩みますよね。
最近だったら「まぐろ」一択ですが、昔はいろいろな名前を付けてました。
「おかず」「ノンタン」「ステキさん」「田島(オリジナル・ラヴが好きなので)」
などなど…

ゼルダを遊ぶ時は決まって「リンクさん」と付けます。
これだとゲーム中たまに「リンクさんさん」って呼ばれます(笑)
「時のオカリナ」だと、悪の魔王ガノンが最後に「おのれ…リンクさん!」と言うのでちょっと楽しいです。
悪いんだか優しいんだか(笑)

あれ、途中からFF3の話じゃなくなってしまったや(・。・;

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# by maguro_negi | 2018-11-16 00:00 | あずにゃんのとなり | Comments(0)

こんばんは、ゴッチです。
友達にお題を出してもらって、スマホの壁紙を作る「壁紙シリーズ」。
今回はこちら。

※画像クリックで原寸サイズが表示されます

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アニメ「とある魔術の禁書目録」から「インデックス」さん。
大分前に友達と劇場版を予備知識ゼロで見に行って、「おお、知ってる場所いっぱいだ、でもよくわからん」と思いました(汗
我ながらすごい感想だな…

とりあえず、このインデックスさんは色数が少なくて良かったです(笑)




今回の残念賞

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そして今回採用されなかったお題はこちら。
見た目ではこのキャラを採用したかったんですが、いろいろあって(主に資料探しが面倒)不採用ということに。
このころ遊んでた某山のぼりゲームが面白かったので、この時期はゲーム優先の生活だったというのもあります(笑)


おお、そういや今日はポッキー&プリッツの日じゃないか。
まあだからどうというわけではないんですが。



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# by maguro_negi | 2018-11-11 00:00 | 壁紙いろいろ | Comments(0)

こんばんは、ゴッチです。
今日は文字通り雑談です。

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●「プレイステーション クラシック」ラインナップ発表

ようやく収録ソフトが発表されました!

アークザラッド
アークザラッドⅡ
ARMORED CORE
R4 RIDGE RACER TYPE 4
I.Q Intelligent Qube
GRADIUS外伝
XI [sái]
サガ フロンティア
Gダライアス
JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
スーパーパズルファイターIIX
鉄拳3
闘神伝
バイオハザード ディレクターズカット
パラサイト・イヴ
ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル
ミスタードリラー
女神異聞録ペルソナ
METAL GEAR SOLID
ワイルドアームズ


フーム……

正直、個人的に思い入れがあるソフトが少ない(汗
まあ、僕がプレステで遊んでたゲームは結構偏ってたもんなあ。
なにせ僕が最初に買ったのは「ブシドーブレード」ですもん(笑)

絶対あると思った「クラッシュ・バンディクー」や「パラッパラッパー」がないのは驚きだ。
RPGものを減らしてでも取っつきが良くてプレイ時間が短めのゲームを増やすべきだった気がしますが…
プレステはナムコをはじめとしたサードパーティの人気ソフトが多かった印象ですが、ソニー発売のソフトでも人気ソフトは結構あったはず。

「I.Q」はパズルゲームが苦手なくせに結構やってましたねえ。
あの重々しい雰囲気と壮大なBGMが好きでした。
「グラディウス外伝」はPSPでグラディウスシリーズがパックになったやつで遊びましたね。
あれは出来が良くて面白かったなあ。

今、初代アーマードコアを遊ぶのは結構キツそうだけど、どうだろうか。
アーマードコア、初代とその次くらいまでは結構ガッツリ遊んでましたね〜。

PS1のゲームはアーカイブスとかで結構な数遊べるから、このプレステクラシックはガチで遊ぶ人のためというよりも、コレクション的な意味合いが大きいのかしら。
とはいえ、アーカイブスはPS4に対応してないんですよね。
いずれ対応されるんだろうか。


さあ、次は来年出るらしいメガドラミニのラインナップが気になるぞ!





●Apple、新iPad Proなど発表!

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来ましたね!新iPad Pro!
ほとんど噂通りだったけど、それでもやっぱりこれはいいものだ。
欲しい!誰か買って!

Apple Pencilも新しくなりましたね。
充電方式が変わって、フタを無くす心配がなくなった!
ダブルタップでツール切り替えとかマジで嬉しい機能だ。
きっとProcreateも対応してくれるだろうから、塗りと消しゴムを切り替えしながら絵が描けるとかできるんだろうな。素晴らしい。
むう、これも欲しい!誰か買って!


そしてついに接続端子がLightningからUSB Type-Cになりましたね。
おそらく今後はiPhoneもこれに変わるんだろうなあ。
これにより、iPadやiPhoneにいろんな周辺機器が対応したりとかするのかなあ。
おお、これは夢が広がる!

USB Type-Cってことは、Nintendo SwitchとiPad Proが同じケーブルで充電できるのか。
あれ、ってことはSwitchのDockでiPadも充電できる?
……できるかもしれないが、これはやめたほうがよさそうだな(笑)


うん、でもまあ、今愛用しているiPad Pro 9.7インチもApple Pencilもまだまだ快適だから、どうしても買い換えなきゃいけなくなったら考えよう。
今はiPadよりも新しくしないといけないものがあるのだ…


それはiMac。
気がつけば6年使ってました。
OSも最新の10.14「Mojave」からは対応を外されたし、快適だったMagic Mouseもそろそろ寿命なのか調子が悪い。
いや、調子が悪いのはマウスじゃなくてiMacの方かもしれない。
「むう、ぼちぼち新調を考えなきゃならんか」と思っていました。

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そんな折、Mac miniが新しくなった!なんというナイスタイミング!
Macminiなら比較的安価だろうし、僕がMacでやる作業は十分こなせるだろう。

しかし、4年ぶりの刷新ということでスペックは良くなったけども、実際に導入するつもりで金額と性能を考えていくと結局iMacの方が良さそうな感じがしますね。
Macminiに合わせてついでにキーボードやらなんやらも新しくしようとかすると、「それもうiMac買えちゃうじゃん」ってなりますもんね。
うむ、次もiMacだな。
決心したぞ。

とはいえ、iMacを買い換えるお金はないんだけども(笑)
むう、お金貯めよう…

あ、そういやTVもそろそろ限界っぽいんだよなあ。
たまに勝手に消えたりするし(笑)
でもTVは2020年に買い換えようと思ってるから、あと1年なんとか耐えて欲しい…!

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# by maguro_negi | 2018-11-01 00:00 | 雑談 | Comments(0)

こんばんは、ゴッチです。
友達にお題を出してもらって、スマホの壁紙を作る「壁紙シリーズ」。
今回はこちら。

※画像クリックで原寸サイズが表示されます

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アニメ「ゾンビランドサガ」から「源さくら」さん。
なんか、第1話の冒頭でいきなり軽トラックにはねられて死ぬというすさまじい展開なんだそうです。
で、10年後にゾンビになって復活して、佐賀県のご当地アイドルとして活動する…?
うん、意味がわからないな(笑)




今回の残念賞

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そして今回採用されなかったお題はこちら。
当初はお題がこれしか出ず、じゃあこれ描くかと資料を探したところ全然集まらなかったので不採用ということになりました。
というか複数のキャラを壁紙の画面に収めようと思うと結構大変なので、気乗りしなかったのよね(・。・;



※当ブログでは、イラストのリクエストは受け付けておりません。

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# by maguro_negi | 2018-10-28 00:00 | 壁紙いろいろ | Comments(0)

こんばんは、ゴッチです。
先日プレイ感想を書いたNintendo Switch「CELESTE(セレステ)」。
一度登頂したんですが、その後も引き続きプレイをしてました。

↓「CELESTE」の感想文はこちら。


再びチャプター1から登り始めて、地道にハートとイチゴを集めつつ進めていましたが…



おれはやった!

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よっしゃあああ!
イチゴコンプリートッッ!

いやー、たくさん死にました(笑)
えっと、イチゴをコンプするのに僕は2948回も死んだのか…

でもおかげでエンディングの一番イイヤツが見られました。
いやー、よかった。



初登頂時のエンディング。上のと比べるとみんなのテンションが低い(笑)

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イチゴをあまり気にせずクリア優先でやったときの死亡回数は1169でした。
そのあとチャプター8に挑むためのハートを集めつつ、せっかくなのでイチゴも集めながらじっくりとセレステマウンテンを登り直して、ついにイチゴコンプリート。



チャプター8スタート。新たな苦行の始まり(汗

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そのあとチャプター8にも挑戦して、無事これもクリア。

「これもクリア」とかサラッと書いたけど、チャプター8、マジ難しかった…
なんなのあれ…(笑)

通常なら、ダッシュは一度地面に着地すれば回復するけど、チャプター8ではダッシュ回復アイテムを取らないとダッシュが回復しないという仕様で、マグマパターンと氷パターンを切り替えるスイッチを上手く使って、乗ると動き出す岩の勢いを利用してのジャンプを駆使して…

ええと、ともかく、難しかったです(笑)
スクショを撮ってる余裕なんかないです(・。・;;
終盤はマグマに追われながらの長丁場のアクションを一気に決めないといけなくて、キツかったなあ。

でも、チャプター8終盤で思いがけず感動。
くっそー、シンプルながらも憎い演出だぜ…!
また泣きそうになっちゃったじゃないか。
最後はちょっとウルウルしながらアクションを頑張りました。
ゴール手前はそれほど難しくなくて助かった。





トゲだらけの地形なので休憩するヒマがないのがつらい

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B面のチャプター1はなんとかクリア。
恐ろしく難しいけど、なんか、「あきらめたくない!」って思っちゃうんですよね。
難しくて煮詰まった時、気晴らしにA面を遊ぶと、自分が上達してるのがわかって気持ちいい。
初見の時に何度も死んだ場所が、今の自分はいとも簡単に突破できちゃう!

まあ、でも、B面完全攻略とかはやめておこう…(汗



セオのインスタ

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ところで、登場人物のひとりで自称カメラマンの「セオ」は、ゲーム中マデリンとセルフィーを撮ってインスタっぽいSNSに投稿してますが、その画像が本物のインスタに上がってます。
開発陣のこういう小粋なサービス、とてもいいですねえ。

セオのインスタには他にもいろんな画像が上がっており、ゲームクリアした後に見るといろいろと感慨深いです。
マデリンとも良い関係を保ってるようですね。


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チャプター8もクリアしてイチゴもコンプしたし、僕のセレステ登山はここで終了としよう。
いやあ、セレステ、本当に面白かった。

さて…次は少しゆるめなゲームがやりたいかな(笑)

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# by maguro_negi | 2018-10-26 00:00 | Wii・Wii U・Switch | Comments(0)

こんばんは、ゴッチです。
友達にお題を出してもらって、スマホの壁紙を作る「壁紙シリーズ」。
今回は僕が勝手に描いたものです。

※画像クリックで原寸サイズが表示されます

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ご存じ「初音ミク」さん。
ちょっと暇が出来たので、「久しぶりにミクさん描くか」と思って作りました。
久しぶりと言っても、ミクさんは去年も描いてますね(・。・;



※当ブログでは、イラストのリクエストは受け付けておりません。

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# by maguro_negi | 2018-10-21 00:00 | 壁紙いろいろ | Comments(0)

こんばんは、ゴッチです。

「ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン」を堪能したことで、自分の中に2Dアクションブームがやってきました。

ということで次にチャレンジするのはこれだ!


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「山のぼりゲーム」!

……。

も、もとい!
(いや、山のぼりゲームも大好きですが)


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Nintendo Switch「CELESTE(セレステ)」!
これ、世間の評価がかなり高いそうで、前から気になってたんですよね。
よゐこの動画でも面白そうだったし。


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主人公はMadeline(マデリン)という女性。
心に悩みを持っていて、あるとき思い立って「セレステマウンテン」にやってきました。
セレステは登山者の心を映すと言われています。
「この山を登れば、自分の中の何かが変わるかもしれない」
マデリンはそんな思いで、セレステの頂上を目指すのです。





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セレステは、横視点のジャンプアクション。
ドットで描かれた世界は美しく、場面や雰囲気に合わせたBGMや環境音、迫力のあるSEがゲームを盛り上げます。
長いオープニングとか覚えにくいチュートリアルとかはなく、ゲームスタートしてすぐゲーム。
いいぞ、こういうのがやりたかったんだ。

一見するとスーパーファミコンあたりの時代のゲーム画面に見えますが、特にレトロな感じを狙ってるわけじゃなく、凝ったエフェクトがふんだんに使われていて古くささはありません。
SEやBGMに関してもレトロハードのスペックを意識した作りではないようです。
「ドット絵で作られている現代のゲーム」って感じ。



「こんなんどうやって行くんだ…」の連続

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ゲームルールは実にシンプル。
アスレチックを進んでゴールを目指す。
これだけ。

マデリンのアクションは基本的に4種類。

・ジャンプ
壁に掴まる
壁からのジャンプ
空中ダッシュ

これらのアクションを駆使して、一見「無理だろこれ」みたいなステージを次々にクリアしていくことになります。


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山頂への道は険しく、何回、いや何百回も失敗します。
でもものすごい速さでリスタートするので、
ぐぬぬ、もう一回!」という気になれます。
リスタートポイントは細かく設定されているので、頑張っただけ先に進める感じ。

そうやって何度も繰り返しているうちに、次第に操作のタイミングが洗練されてきて、難関がクリアできるようになってくる。
この、難しい!できた!の繰り返しが気持ちよくて、いつしか夢中になってやってしまうのだ…


チャプター毎に地形のメインとなるギミックが変わり、手を変え品を変えプレイヤーを楽しませてくれます。
新たな仕掛けに慣れないうちはもちろんドカドカ死にますが、爆速リスタートのおかげで、ミスしたときのストレスをほとんど感じないのがすごい。

このゲーム、難しい反面、操作性やシステムがものすごく快適だから、何回死んでもやり直す気になれるんですよね。





山のイチゴ狩りは命がけ

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道中には収集アイテムの「イチゴ」が浮かんでいます。
空中に浮かぶフルーツ…いかにもゲーム的(笑)

イチゴはいかにも取りにくそうな場所にあって、普通にクリアするだけでも大変なのに、イチゴも狙うとなるとさらに難易度が上がります。
ちなみに集めたイチゴの数で、エンディングがちょっとだけ変わります。

やり込み要素はイチゴの他にも、隠されたカセットテープを取ると挑戦できるようになる高難易度な裏面「B面」があったり、B面をクリアすると出現する更なる高難易度な「C面」があったり、チャプターをノーミスでクリアすると手に入る「ゴールデンストロベリー」というのもあるらしい…

こ、このゲームを…ノーミスでクリアする…だと……???


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しかも、なんかゲームギアっぽい画面の「8ビット風セレステ」まで遊べちゃう。
(どうやらセレステのプロトタイプのようです)

ゲーム性はほとんど変わらないので、こっちでも何度も死にながらつい1面クリアまで遊んじゃった(笑)



音関係はマジで素晴らしい

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このゲーム、BGMがシーンにすごく合ってて、チャプターの始めは静かな感じだけど先に進むにつれ音に厚みが出てきて曲が盛り上がってきたり、場面に合わせてBGMのボリュームが小さくなったりと音の演出が秀逸。

リアルな足音や風の音などのSEや環境音もすごく良くて、厳しい雪山に挑む気分をグイグイ盛り上げてくれます。
セレステを遊ぶ時はぜひ大音量で遊んで欲しい!
ホントに音が良いんです!

ゲーム終盤、山頂へのアタックになるチャプター7のBGMは、辛い道中も苦にならないような、すごく前向きになれる良い曲がプレイヤーの疲れを吹き飛ばしてくれます。
シーン毎のアレンジ、盛り上がりもすごくいい!やる気になってくる!





会話シーンもイイ感じ

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チャプタークリア時や道中で時折挿入されるイベントシーンでストーリーが語られますが、しっかりゲームと一体化しています。
なぜこのゲームがこれほどまでに難しくしてあるのかということにも、きちんと理由付けがしてあります。


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マデリンはうつ病であり、パニック障害も持っているので、これまでいろいろと苦労してきたそうです。

自分の心を映しだすという不思議な山、セレステを登ることで、自分を見つめ直して新しい一歩を踏み出そうとしているマデリンの目には、どうもセレステはひどく難しいジャンプアクションとして見えているようだ…

この死にまくりなアクションゲームをクリアできるくらいに頑張らなきゃ、マデリンが抱えている心の闇を乗り越えられないってのも、なんだか納得しちゃう。


そしてゲームを進めていくうち、いつしか僕自身の中にも、
「ゲームを投げそうになる気持ち」と、
「難しくてもクリアしたい気持ち」が
せめぎ合ってることに気付きます。


『 征服すべきは山の頂上ではなく、自分自身だ
登山家、エドモンド=ヒラリーの言葉。

…うん、そうかもしれない。
自分と向き合い、問題を乗り越える。
自分と戦い、頂上へ辿り着く。
セレステというゲームは、たしかに登山とよく似ています。

面白そうだなと思ってゲームを遊んでいただけなのに、自己洞察みたいなことを考えさせられるとは…
霊峰セレステ恐るべし。


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登場人物は少ないですが、みんな個性的で好きになれるし、山のパワーでマデリンの闇の部分が具現化した黒マデリン(僕が勝手にそう呼んでる)との会話もすごくいい。
初めは憎しみ合っていたのに、登山の途中で何度か話し合ううちに、次第に理解し合えるようになってくる。
ゲーム中盤の会話のシーンで僕は泣きましたよ、ええ。

セレステ、ストーリーもシンプルながらもとてもいい話です。
セリフのローカライズもいい感じ。
一部和訳が変な部分もあったけど、まあ流れで内容はわかるからいいか。


ただ面白そうだなと思ってジャンプアクションゲームを遊んでいただけなのに、感動して涙するとは…
霊峰セレステ恐るべし。





プレイヤーはいつしかマデリンと一体化している

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終盤でマデリンが「2段空中ダッシュ」を会得するんですが、当然ステージが2段空中ダッシュを駆使しないとゴールできない作りになるので、難しさがまた一段と上がります。
しかも、それまでリスタートポイントが細かく設定されていたのに、終盤は長丁場のアクションをこなさないと次のリスタートポイントに辿り着けなくなります。


2段空中ダッシュをうまく使って、あのイチゴ取れる?

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汗ばむ手で身をよじるほどの難しいアクションをどうにかこうにかこなして、最後の最後でミスったときの悔しさったらないです(笑)
でも見事にアクションが決まったときは思わずガッツポーズが出るほど嬉しい!


終盤はこれまでの集大成ともいえるマップが待ち構え、ここはまさに自分の中にある弱い心との戦いと言えます。
そしていつしかマデリンと一体化したかのような気持ちになっています。

コントローラーを握る手、ボタンを押す指にこんなに力が入ったことは久しぶり。
心の中で「もうちょっとだ!マデリン頑張れ!つかまれーッ!」って叫びながらやってました。


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で、ようやく山頂に到着して、マデリンとともに晴れやかな気分になりつつスタッフロールを見ながら下山して、エピローグを楽しみました。
僕は登頂までに1169回死んだようです(汗)
そしてイチゴは全体の半分も集まってないや…。





さて、ともかくエンディングを見たし、これにて僕のセレステ登山は終わり…と思ったんですが、


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ち、チャプター8!?
続きがあるの…?
このゲーム、チャプター7で終わりじゃないのかーっ?

とりあえずやってみたけど、道が途中で塞がっている…
どうやらこれまでの道中で見落としていたアイテム「ハート」を取ってこないと先への道は開かないっぽいです。

最近の僕なら、
「スタッフロールも拝んだし、ここらでいいかぁ」
と思って終わりにするんですが、なんだろう…

「もう一度、最初から登ろう」

っていう気になるんですよね。
山って不思議。

あの死ぬほど(文字通り何度も死んだ)大変だった道中。
さらに隅々まで探索するのはさぞや大変だというのに、僕はそれをやろうという気持ちになっている。





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というわけで、最終チャプターにチャレンジするため、現在アイテム集めをやっています。
ついでにイチゴもできるだけ集めよう。
その一環でB面にも少しチャレンジしたけど、B面はBGMのアレンジが変わっててこれはまた違った雰囲気!


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いやあ、セレステ、ホント良いゲームだ。
世間での高評価も納得の、僕としてもぜひみんなにオススメしたい一本です。

難しいと書いたけど、
確かに難しいけど、
頑張った先には素晴らしい達成感と感動が待ってます。
少しでも興味があったら、ぜひ勇気を出して、セレステ登頂への一歩を踏み出して欲しい!
安いしね!


さあさあ、こんな文章読んでるヒマがあったら、あなたも早くセレステに登るんだ!

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# by maguro_negi | 2018-10-19 00:00 | Wii・Wii U・Switch | Comments(0)